Gamer
W najbliższych latach największe zapotrzebowanie na specjalistów będzie w zawodach, które jeszcze nie powstały. Dziś możemy mówić o profesjach powstałych na zajęciach, o których parę lat temu nikt jeszcze nie myślał, że mogą służyć do zarabiania. Niniejsza publikacja przybliża historię gamera jako nowego zawodu, doradza, jak nim zostać, przedstawia najważniejsze postaci, korzyści z wykonywanej pracy, a także wiążące się z tym zawodem zagrożenia.
Odpowiedzialność: | [tekst Angelika Ogrocka]. | ||
Seria: | Dragon Edukacja | ||
Hasła: | Gracze komputerowi Sporty wirtualne Opracowanie | ||
Adres wydawniczy: | Bielsko-Biała : Wydawnictwo Dragon, 2020. | ||
Wydanie: | Wydanie I. | ||
Opis fizyczny: | 47, [1] strona : fotografie, ilustracje ; 29 cm. | ||
Uwagi: | Nazwa autora na stronie redakcyjnej. | ||
Forma gatunek: | Książki. Publikacje popularnonaukowe. | ||
Dziedzina: | Socjologia i społeczeństwo | ||
Powstanie dzieła: | 2020 r. | ||
Przeznaczenie: | |||
Odbiorcy: | Młodzież. 9-13 lat. 14-17 lat. | ||
Skocz do: | Inne pozycje tego autora w zbiorach biblioteki | ||
Dodaj recenzje, komentarz |
Sprawdź dostępność, zarezerwuj (zamów):
(kliknij w nazwę placówki - więcej informacji)