PODGLĄD REKORDU W FORMACIE MARC21
CENTRALNY KATALOG KSIĘGOZBIORU
|
Gamer
LDR | 02125nam a2200481 i 4500 | |
001 | n 20200406104033057952 | |
003 | MATEO_Group | |
005 | 20200406110659.0 | |
008 | 200406s2020||||pl|ao||d|f||||000|0|pol|c | |
020 | a 9788381724036 q (oprawa twarda) | |
035 | a MD..20200406104033057952. z MD..20200406104033057952. | |
040 | a WA N c WA N d WA N d KR U d WA N d WAZ_OMM | |
046 | k 2020 | |
100 | a Ogrocka, Angelika. e Autor 1 n 2019025023 | |
245 | a Gamer / c [tekst Angelika Ogrocka]. | |
250 | a Wydanie I. | |
260 | a Bielsko-Biała : b Wydawnictwo Dragon, c 2020. | |
960 | b Dragon | |
300 | a 47, [1] strona : b fotografie, ilustracje ; c 29 cm. | |
336 | a Tekst b txt 2 rdacontent | |
337 | a Bez urządzenia pośredniczącego b n 2 rdamedia | |
338 | a Wolumin b nc 2 rdacarrier | |
380 | a Książki | |
380 | a Publikacje popularnonaukowe | |
385 | a Młodzież m Grupa wiekowa | |
385 | a 9-13 lat m Grupa wiekowa | |
385 | a 14-17 lat m Grupa wiekowa | |
388 | a 2001- | |
490 | a Dragon Edukacja | |
930 | a Edukacja [a] | |
500 | a Nazwa autora na stronie redakcyjnej. | |
521 | a | |
650 | a Gracze komputerowi 2 DBN | |
650 | a Sporty wirtualne 2 DBN | |
655 | a Opracowanie 2 DBN | |
658 | a Socjologia i społeczeństwo 2 DBN | |
710 | a Wydawnictwo Dragon. 4 pbl e Wydawca 1 n 2012132228 | |
830 | a Dragon Edukacja 1 t 2018242614 | |
920 | a 978-83-8172-403-6 | |
970 | a W najbliższych latach największe zapotrzebowanie na specjalistów będzie w zawodach, które jeszcze nie powstały. Dziś możemy mówić o profesjach powstałych na zajęciach, o których parę lat temu nikt jeszcze nie myślał, że mogą służyć do zarabiania. Niniejsza publikacja przybliża historię gamera jako nowego zawodu, doradza, jak nim zostać, przedstawia najważniejsze postaci, korzyści z wykonywanej pracy, a także wiążące się z tym zawodem zagrożenia. | |
980 | a 795 | |
980 | a (02.053.2) |